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2022
01-15

V2EX-关于 VR 养老,我们重新思考,把重心聚焦在了数字宇宙的 VR 导游上。

wangshushu:

愿景

我们希望可以搭建一个用户与 VR 导游之间的平台,正如同 DiDi 连接了乘客与司机,让每个人在 VR 导游的指引下,畅游探索那个宏大、广阔、异彩纷呈的数字宇宙世界。

一. 社会背景

汹涌而来的社会老龄化——快速,庞大,持续稳定

我国有着世界上最庞大的老年群体以及最快的老龄化进程。

65 以上老龄化人口从 7%到 14%仅耗时 21 卝年,(法国 126 年、美国 69 年,日本 24 年( 1971-1995 年))。预计到 2050 年将达到 4.87 亿,占总人口的 1/3 ,此后将长期保持超级老龄化社会。

老人与社会接触面萎卝缩,社交与心理诉求长期无法满足

因为行动能力的下降,工作与生活的变化,老年人与社会的接触面持续萎卝缩,产生巨大的孤独感,认知与社交能力下降,进而影响到老年群体的身心健康。

二. 项目目标

我们期望通过 VR 与云计算的技术结合,以 VR 导游的形式带领老年人获得数字宇宙探索的自卝由,帮助老年人用另一种形式扩大与社会的接触面,强化认知与社交能力,保持身心健康。

通过 VR 技术改善心理健康

社会隔离对老年人产生巨大的健康影响,研究表明孤独的人患阿兹海默的机率比普通人高⑥4%。因此,孤独感也是老人健康的一大杀手。

通过 VR 虚拟现实的技术,带领老人游览自然 /外太空景观、在 VR 虚拟空间进行艺术创作、培养爱好等。提高老年人的社交参与度,克服社交孤立、减轻社会隔离和孤独感,最终提高生活的动力和幸福度。

鼓励体育锻炼

新的传感器技术与人工智能算法,使得模拟自然体育运动的体感游戏成为现实。

这使得老年人可以在封闭或者狭小的空间内随时进行体育锻炼并获得乐趣,可以进行球类运动,跳舞等强度适中且安全体育运动。

加强与亲朋好友的联系

许多老年人的行动不便,导致了与亲密朋友和家人的见面变得困难。

VR 通过一种临场感极强的方式,可以让老年人体验到与亲密虚拟化身的亲密感,与家人面对面,聊天,并且可以参与到集体的活动中,比如虚拟出游,共同看一部电视剧等。

探索新的世界与体验

VR 可以为老年人创造新的体验,感受前所未有的生活。

如今,VR 体验包罗万象。可以虚拟旅游、可以虚拟漫游世界上最好的博物馆。可以玩虚拟游戏, 还可以营造飞行或在水下的错觉。

VR 可以实现虚拟逛街与购物,身临其境的游览琳琅满目的商场,选择自己喜欢的商品进行购卝买,摆脱了时间与地域的限制。

三. 解决方案与产品

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适老化的 VR 一体机

  • 视力矫正配件
  • 适老化的系统交互界面
  • 通过陀螺仪,速度计等传感器技术,实现灵活可以扩展,可软件定义的体感游戏配件
  • 一键发起服务请求的硬件设计

内容分发平台

  • 适应老年群体的休闲游戏如棋牌类,风景浏览,垂钓等
  • 针对使用场所筛选的娱乐健身一体的体感游戏,如保龄球,高尔夫球等
  • 依托于类似 VRChat 的虚拟世界服务,可灵活自定义内容与场景

数字宇宙的远程导览服务平台

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针对老年人对电子设备学习使用的困难障碍,提供基于数字宇宙的远程导览服务。

老年人佩戴头盔,一键发起服务请求,由在线 VR 导游带老人在虚拟世界旅游,运动,跳广场舞,组局派对,参加活动社区,看北极极光,潜入海底世界,飞向万米高空,摆脱身体与时空的约束,畅快淋漓地去探索世界,获得数字宇宙的自卝由。

四. 商业模式

VR 设备销卝售

通过电商,线下等渠道,进行设备销卝售。主打陪伴的概念,通过年轻群里的购卝买支付,作为陪伴型礼物赠送给老年长辈。

VR 内容与服务的分销

在服务老人的过程中,可向用户进行 VR 内容与服务的推荐,用户成功购卝买后,可获得渠道分销提成。

导游服务流水抽成

在经过培训与考核,个人用户即可注册为 VR 导游。老人发起服务请求单,VR 导游在线接单,带领老人畅游虚拟世界服务。服务按时长计费,可延伸服务优惠卡,月度会员,年度会员等付费模式。

平台负责搭建服务通道,VR 导游的拓展、培训与管理,交易促成,并从交易流水中抽取服务费用,作为平台成本的来源与盈利方式。

五. 市场分析

全球

2019 年 10 月,联合国经济社会部门( Department of Economic and Social Affairs )发布了关于全球老龄化的报告。报告称,当下全球 65 岁以上的人口为 7.03 亿(占总人口约 11%),到 2050 年,这一数字预计将达到 15 亿。

我国

根据 2021 卝年 5 月发布的第七 c 次 c 人口普查结果,全国总人口 14.1 亿 60 岁及以上人口达到 2.⑥4 亿,占比总人口 18.7%。其中 65 岁人口为 1.9 亿,占总人口比例 13.5%。根据世界卫生组织定义的标准,已经进入老年化社会。根据全球的产业规律,在 65 岁以上人口占比超过 12%时,养老产业将会迎来快速的启动与发展。

上海

上海是中国最早迈入老龄化城市之一。

到 2020 卝年底,全市户籍人口中 60 岁及以上老年人口 533.5 万人,占户籍总人口的 36.1%; 80 岁及以上高龄老年人口 82.5 万人,占 60 岁及以上户籍老年人口的 15.5%。

根据预测,到 2о30 年,上海户籍人口 60 岁及以上老年人口将占户籍总人口的 40%,到 2040 至 2050 年,这一比例将达 44.5%。

五. 同类分析

MyndVR

疫情期间,美国公司 MyndVR (专门针对老年人定制内容的 VR 平台)已与 VR 硬件提供商 Pico 公司合作为全美 10 个老年护理社区提供免费的 VR 服务,以减轻疫情隔离对老人的影响。MyndVR 是为老年人社区提供虚拟现实( VR )的初创公司,由斯坦福大学教授 Walter Greenleaf 博士创立。

MyndVR 提供的套餐包括包月和包年,每个月价格包括 199 美元预付卝款和 49.95 美元月租费;年费套餐第一年价格为 549 美元,之后每年 479 美元。

Viarama

Viarama 是一家苏格兰虚拟现实公司,为老年人提供多种娱乐方式。它们使用 HTC Vive 头显和 Gооgle Earth 应用上,为养老院的老人提供进行远程旅行的机会。老人可以适用 Viarama 开发的解决方案回到自己结婚时的地方。Viarama 与社会企业合作,每小时收取 150 英镑的总费用,每天上限为 500 英镑。

Viarama 介绍了他们的产品帮助了一位叫 Linda 的女士,她一生都想看珠穆朗玛峰,但是因为患有 MS ,她无法旅行。Viarama 通过虚拟现实技术她从珠穆朗玛峰的山顶眺望壮丽景色。

Rendeve

Rendever 则是通过虚拟现实和共享经验来帮助老人克服社会隔离和孤独感,公司位于波士顿。Rendever 服务的内容和服务费用通常为每月 300 至 400 美元,外加硬件的套餐为 1000 美元。

在过去三年中,Rendever 已在美国和加拿大的 100 多个老年人居住社区中安装了其 VR 平台,提供了 40 万多个体验。它的曾经和现在的客户包括马卝萨卝诸卝塞州诺伍德社区 Benchmark Senior Living 等,Rendever 在那里帮助居民体验了新英格兰爱国者队 2019 年超级碗游卝行。

Glitchers

一款名为《 Sea Hero Quest 》的 VR 游戏由 Glitchers 游戏公司代表德国电信和英国阿尔茨海默症研究机构开发,通过游戏来收集人们导航能力的数据,为预防阿兹海默症进行数据收集和分析。游戏中包含一系列挑战和任务,其重点主要是为了模拟真实情景,从而观察 VR 技术会如何影响不同老年人的空间导航能力。《 Sea Hero Quest 》的移动版本于 2016 年上线,同时兼容移动设备和 VR 设备,用户总人数已经超过 430 万。据 BBС报道,《 Sea Hero Quest 》 VR 版已经在 8 月登陆三星 Gear VR 以及 Facebооk 旗下的 Oculus Rift 平台。

六. 优势

老龄化重要的拐点与支付能力的提升

65 岁以上群体迈过了 12%的比例,产业进入快速发展的拐点。同时,退休金的增长,正逐步提高老年群体的支付能力。
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世界最大的老龄化市场

老龄化水平居全国首位,并且具备超一线的消费能力(补充人均收入,养老金数据),相关产业的配套更为成熟,是相对成熟的市场。

上海有国内在芯片,AI ,VR ,智能硬件等领域发达的产业积累与人才储备,有最佳的科技资源整合的环境。

巨大的下沉区域服务潜力

中国有巨大且成本较低的下沉区域服务潜力。与滴滴,外卖等结合线下服务的形式不同,VR 导游可以跨越地域限制,提供高质量服务的同时无需承担一二线城市的生活成本,这将为 VR 导游服务带来巨大的成本优势。学生,小镇青年,全职妈妈,都可以成为 VR 导游的一员。

VR 产业的发展拐点

Oculus Quest2 销量突破千万,而国内的 VR 完整的产业链,生产制造(歌尔股份),产品研发(字节跳动,爱奇艺,大朋,影创,小派等),所以国内具备较为成熟的产业基础环境。

老人的可选择性与无障碍设计

老年群体因身体原因,无法卝像年轻人一样在物理世界享受丰富多彩的生活。而 VR 为入口的数字宇宙则摆脱了物理限制,对比年轻人,老年人更需要数字宇宙。

我们使用 VR 导游的服务,来解决老年人对电子设备操作学习的困难,扫清踏入数字宇宙的障碍,带来陪伴与导览的情感关怀,并以此延申出类似于滴滴司机,外卖骑手的 VR 导游职业,实现模式的可持续性。

具备多个领域经验的团队

团队成员具备在芯片,AI 语音,计算机视觉,云计算,互联网,新能源,智能硬件等多个科技领域的专业知识,在一个复杂庞大的传统产业中,可以综合深入的使用科技手段进行产业改造,最终实现升级与突破。

七. 项目联系人( base⑥4 )

姓名:546L5paw6ZOt
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最后编辑:
作者:分享菌
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。

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